Site icon Fűzővel kifelé!

FK! Playbook – Pin & Pull

Az FK! Playbook rovatban nagyrészt passzjátékokkal foglalkoztunk az utóbbi években, hiszen ezek a látványosabbak, könnyebben emészthetők. Most azonban egy futójátékkal készültem, talán a kedvencemmel. Ez a Pin & Pull. 

Honnan jön a név?

A Pin & Pull név nagyon egyértelművé válik, amint elmagyarázom a játékot. A lényeg az, hogy a playside-on lévő játékosokkal foglalkozunk, nevezzük őket alapesetben centernek, jobb guardnak, jobb tackle-nek és tight endnek, miközben jobbra megy majd a futás (fogjuk ezt még variálni, de alaplépésként induljunk ki ebből). Közülük a tight end és mondjuk a jobb tackle down blokkot hajt végre, ami azt jelenti, hogy a tőlük kissé balra felálló védőket eltolják még jobban balra, vagy minimum elzárják az útjukat, nehogy elindulhassanak a támadók felőli jobb oldalra. Ez a PIN része a játéknak. Mindeközben a center és a jobb guard elhagyja az eredeti helyét és kimegy a jobb szélre az üres területre. Azaz szakszóval húznak. Ez a PULL része a játéknak. És már meg is van a PIN & PULL.

Ha vizuálisabbak vagytok, akkor itt egy ábra hozzá. A jobb szélen felálló tight end és az RT eltorlaszolja a két előttük álló játékos útját, a jobb guard és a center pedig mennek ki a szélre húzni.

via fishduck.com

Persze lehet ezt kicsit másképp is csinálni, például azért, hogy a bal guardnak ne legyen olyan nehéz dolga a nose tackle-t kivenni a játékból, hiszen a fent látható reach block azért egy nehezebb műfaj. Ehelyett lehet mondjuk az, hogy a center “pinneli” a nose tackle-t, és helyette a bal guard fog húzni, így a két guard csinálja a “pull” részt.

Például így (de a tight end akár a DE-t is blokkolhatná, csak ha a külső vállán áll fel, akkor az is egy nehezebb feladat):

Az alapok

A fentiekből azt hiszem a legalapabb dolgok megvannak már: bizonyos játékosokkal védőket pinnelünk, mások meg mennek húzni a szélre. Ha nagyon le akarom egyszerűsíteni meg csupaszítani, akkor ez a Pin & Pull. Persze itt még nem ér véget a cikk, hiszen beszélhetünk a variációiról, hogy mit miért csinálunk, mit akarunk elérni, miért hasznos ez, satöbbi.

Ha sémába akarjuk ezt illeszteni, akkor kiindulhatunk az outside zone játékokból. A cél hasonló, a szélre akarunk futni, minél nagyobb játékot összehozni a nagyobb területen. A Pin & Pull igazából egy nagyon jó kontrája a wide zone futásoknak. Ott mindenki elindul a szélre és igyekeznek minél inkább jobbra tolódni, vagy reach blockokkal kizárni a védőket, hogy a futó minél nagyobb üres területre vághasson be az egyik szélső lyukba. A védelem viszont rá tud állni ezekre bizonyos indikátorokból a snap pillanatában. Na a Pin & Pull egy nagyon jó kontra erre. Egyrészt mert a backside pontosan ugyanúgy néz ki, mint egy outside zone játéknál. A playside viszont nagyon különböző, ott olyan mintha egy power sémát futtatnánk, hiszen húzó falember van, nem is egy, hanem rögtön kettő.

Ha illusztrálni akarjuk, akkor a zónablokkolásnál általában a bal oldali képen látható combo blockokat láthatjuk a falemberektől, ezt váltja fel a jobb oldali képen látható down block és a húzás (via dawgsbynature.com):

Előnyök

A nagy előnye ennek a játéknak egyrészt az, hogy nagyon kedvező blokkolási szögeket biztosít a “pinnelő” játékosoknak, hiszen szinte csak el kell állniuk az utat és kizárni a védőt a játékból. Plusz a húzó játékosoknak is jó szögeik lesznek, tehát igazából mindenki feladata relatíve könnyű.

Másrészt pedig nagy területre tudunk juttatni nagy embereket, akiknek óriási előnyük lesz a linebackerekkel és defensive backekkel szemben. Egy ideális világban ezt akarjuk elérni: a támadási ponton sokkal nagyobbak és erősebbek akarunk lenni az ellenfélnél. Innentől már csak kivitelezés kérdése, meg kell blokkolni a játékosokat, a futónak meg jól kell olvasnia a kialakuló blokkokat. Amiben egyébként neki is könnyebb dolga van, mint mondjuk egy outside zone játéknál.

Még egy előnye, hogy nagyon rugalmasan alakítható a védelmi felálláshoz, a szerepek ettől függően változhatnak. A védelmi felállástól függően gyakorlatilag bármelyik falember húzhat, bármelyik pinnelhet, azon belül pedig lehet down block vagy reach block is (utóbbi a nehezebb). Ennek külön részt is szenteltem:

A védelemtől függ, ki mit csinál

Alapvetően bármilyen játékot fel lehet rajzolni egy mágnestáblára, meg be lehet hívni az irányító fülébe, de azért a védelem is tudja diktálni a helyzetet. Akár a blokkolási sémát is. Egy jól működő rendszerben ugyanis a Pin & Pull nem egy előre feltétlen meghatározott dolog, hanem átalakítható attól függően, hogy a védelem hogyan áll fel. Ettől függően igazából bármelyik falember húzhat, down blockot vagy reach blockot hajthat végre.

Alapszabályként az a helyzet, hogy ha veled szemben vagy a belső válladon áll egy védő (tehát “covered” vagy), akkor te bizony a “pin” részét csinálod a játéknak, ha pedig nincs veled szemben védő (tehát “uncovered” vagy), akkor te húzni fogsz a szélre. Ez nyilván csak a playside-ra igaz, amit ki lehet terjeszteni a másik oldali guardig is akár. Ha belegondolunk logikus, hiszen így lehet a legkedvezőbb szögeket kialakítani, nem kell másfél lyukkal arrébb ugranod, hogy kizárj valakit.

via fishduck.com

A futás irányának széléről kezdjük el a számolást, onnan az első húzó játékos megy jobban a szélre, akár a slot cornert eltakarítani, vagy a szélső linebackert, a második húzó pedig jobban befelé fordul és a legközelebbi linebackert blokkolja ki a játékból, általában a Mike-ot.

Az érdekes kérdés ebben az lehet, ami már fentebb is előjött, hogy mi van a centerrel, ha vele szemben van egy nose tackle? Ezt már rendszere válogatja, hogy a center fixen húzó lesz-e, és akkor a jobb guardnak lesz egy nehéz feladata, vagy kiterjesztik kicsit a playside fogalmát és a bal guard fog húzni jobb oldalra. A rendszer mellett attól is függhet ez, hogy melyik játékosod atletikusabb.

A legjobban egyébként egy négyemberes front ellen futtatható a játék, ahol a defensive end a tight end belső vállán áll fel. Ilyenkor a legegyszerűbb a dolga mindenkinek. Az alábbi esetben például a tackle és a center fog húzni:

via rileykolstefootball.com

Ellenben ha mondjuk a defensive end 9-es technikán van, tehát bőven a tight end külső vállán kívül, akkor már problémás ezt klasszikus értelemben kivitelezni, viszont őt meg lehet egy kvázi slot védőnek tekinteni és akkor az egyik húzó játékos fogja őt kiblokkolni, a tight end pedig továbbra is befelé blokkol (meg egyébként is, futójátékoknál ritka a 9-es technika, mert belül könnyen verhető).

via rileykolstefootball.com

Három emberes front ellen, klasszikus 3-4-es base formáció ellen pedig lehet az alábbi, ahol tackle és guard húz egymás mellett.

via rileykolstefootball.com

Hátrányok és hogyan lehet megállítani

Hátránya talán, hogy nem minden offense tudja futtatni, hiszen atletikus falemberek kellenek hozzá, akik tudnak húzni. Leginkább a belső falembereknek kell annak lennie, és nem elég, ha kettő az, mert az már bekorlátozza a lehetőségeket, nem lehet minden front ellen behívni, vagy legalábbis másoknak nehezebb dolguk lesz, ha az egyik falembert fixen benn kell hagyni blokkolni – ha meg neki kéne reach blockolni, az se fog menni. Szóval ezt csak egy atletikus fallal lehet játszani, ráadásul gyors futó kell hozzá, hiszen a szélen kell veszélyt jelenteni. Ezen kívül viszont sok hátránya nincsen, tényleg csak annyi, hogy nem fogja tudni minden csapat ezt jól használni.

Megállítani pedig nem egyszerű sémából, hiszen ahogy fentebb írtam, a védelmi fronthoz alakítható. Szóval a leginkább az a megoldás, hogy rúgd szét a támadók seggét. Mondjuk így:

Ezt egyébként lehet úgy is csinálni, hogy nagyon gyorsan berobbansz a backfieldre belső védőfalemberként és indulásánál állítod meg a futót. Vagy lehet úgy is, hogy nagyon jól megtartod a szélt edge rusherként, és nem engeded, hogy a tight end befelé nyomjon el téged. Vagy ahogy fentebb csinálta Elandon Roberts, a második szintről a nem épp stabil állapotban lévő húzó falembert lököd be a futó bokájához.

Még egy opció van egyébként, amivel nagyon meg lehet nehezíteni a Pin & Pull játékot, ez pedig a blitzelés. Például ha a Mike linebacker az utolsó pillanatban vagy a snap után berobban a húzó center helyére a fal közepén a backfieldre, akkor bajban van az offense. Ebben az esetben egyébként a centernek kell megállnia és félbeszakítani a húzást, majd kiblokkolni a linebackert (végülis egyébként is őt vette volna fel a második szinten). Csak hát ez sem egy egyszerű feladat. A blitzelés egyébként máshonnan is mehet, hiszen ezzel össze lehet azért zavarni a falembereket, hogy ki kit és hol blokkol meg.

Variációk

Arról ugye volt már szó, hogy gyakorlatilag bármelyik falember húzhat és bármelyik pinnelhet, tehát sokféleképp lehet variálni ezt a részét a dolognak, ezt már átvettük. Sőt, akár tight end helyett bunch formációból elkapó is elvégezheti a pin feladatot.

via BigBlueView

Ezen felül érdekes lehet, hogy alapesetben shotgunból indul a játék, így a futó felállásából lehet tudni, merre megy majd a futás. Ezt lehet variálni akár pistol formációval, ám ami még érdekesebb, hogy ha ugyanazon az oldalon áll fel a futó, vagy akár under center.

Az egyik ilyen játék a jab pin & pull, ahol a futó a playside-on áll fel, tesz egy lépést a QB felé (ez a jab step, innen a neve), megkapja a labdát és megy is az ellenkező irányba. Mint itt Darren Sproles.

Plusz lehet ezt tossként is játszani, akár under centerből, akár shotgunból, hogy a QB kilöbböli a lasztit a playside-on (vagy under centernál simán középen) felálló futónak és mehet is a menet.

Lehet akár 3 húzó játékossal is futtatni:

Lehet hozzá RPO-t társítani:

Lehet hozzá QB opciót társítani:

Lehet akár direkt QB futással is megoldani:

A végére pedig itt egy nagyon extrém és geci visszafordulós játék.

 

Exit mobile version